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Dinero infinito
Completar con éxito cualquier misión y ganar tan poco dinero como sea posible. Guardar el juego, después, volver a esa misión de nuevo. Ganar tanto dinero como sea posible y crear un punto de guardado justo antes de escapar del nivel. A continuación, salir del nivel y las pantallas de la misión de examen aparecerá mostrando el saldo de su cuenta nueva. Cualquier dinero adicional ganado por jugar la misión de la segunda vez que se añadirá al saldo de su cuenta. A continuación, volver a la primera pantalla, a continuación, seleccione para jugar de nuevo la misión. Un mensaje de advertencia de que su progreso se perderá aparecerá. No haga caso de este mensaje, como guardar sus puntos y saldo de la cuenta no se restablecerá. Cuando la misión comienza de nuevo, cargue el punto de guardado creado inmediatamente antes de escapar del nivel. Escape del nivel y el dinero adicional se añadirá al saldo de su cuenta de nuevo. Repita este proceso tanto como se desee para obtener una cantidad ilimitada de dinero.
# Infinite guarda en el modo Normal y Experto
Aunque el ahorro durante una misión en la configuración de dificultad Normal o de expertos, de inicio de prensa antes de "Save Complete" aparece el mensaje y no contarán para el límite de la guarda. Nota: Esto no dañará la partida guardada.
# Intel Libre
Comprar todos los Intel cuando una misión se inicia. Tome nota de que, a continuación, pausa el juego y decide reiniciar la misión. Usted tendrá su dinero de partida original, y el procesador Intel estarán ahora disponibles para la compra de nuevo a pesar de saber lo que contenía.
# Fondo Suplente
Completa el juego a fondo alternativo en el menú principal.
Titulares de los periódicos #
Después de completar una misión, el titular de un periódico puede variar dependiendo de cómo lo hizo. Si lo hizo mal, el papel se lo dice en el párrafo. Si se inyecta muy poco y sobre todo el uso de mano en mano va a decir que no hay información suficiente para hacer una descripción ordenada de usted. Si usted completó la misión con gran precisión, se dirá que usted es un tirador bien entrenado. Trate de completar las misiones de forma diferente de ver los titulares diferentes.
Las placas #
Mira las placas de los automóviles en los diferentes niveles. En "Una misión de Nueva Vida", la placa de todos los coches lecturas BADBLOD (Bad Blood). En la "misión de un castillo de naipes", la placa de la licencia de la limusina primero en el casino dice "L1MONEY", o algo similar.
# Secuencia final alternativo
En el nivel final "Requiem", Diana le dará el antídoto para el suero de la muerte. Usted se desvanecerá dentro y fuera de la vida (barra de energía sube y baja al ritmo de su corazón Agente 47), mientras que el rodillo de créditos. Si no hace nada, el juego terminará. Sin embargo, si se pulsa el analógico izquierdo hacia arriba y hacia abajo (o cualquier otro botón) en repetidas ocasiones, usted volverá a la vida y su misión será la de no dejar testigos. -De: PRIMEBEEF2006
# Fácil "Silent Assassin" rango en la misión de A New Life
Inicio de la misión, sin armas, excepto para su equipo estándar. En primer lugar, vaya a la parte trasera del camión de alimentos cuando el hombre está caminando fuera de la entrega. Recoge los donuts, luego tomar a vuelta de la esquina para que nadie pueda verte. Póngalos en el suelo y luego desplazarse a través de su inventario. Seleccione la opción "sedantes jeringa", y luego mirar hacia abajo en la caja de donuts e inyectar el sedante en ellos. Recoge las donas de nuevo, ponga la jeringa de distancia, a continuación, volver a los camiones de alimentos. Caída de la caja de donuts en el suelo directamente detrás de él, y luego a pie. El hombre de entrega recogerá los donuts y llevarlos a la camioneta del FBI a través de la carretera. Espere un corto tiempo y una secuencia breve intermedio en el interior del camión aparecerá, mostrando los agentes del FBI para conciliar el sueño. Ir a la parte trasera del camión, abrir la puerta cuando se le solicite, y entrar. Al interior de la camioneta del FBI, traje como un agente del FBI, y roba la cinta de vídeo, que debería estar en el lado izquierdo de la furgoneta al entrar al lugar No recoger las armas. Deje el vehículo y subir a la parte delantera de la casa y caminar en su interior. Ir por la espalda hacia el cobertizo, que está en la esquina superior derecha. Espere hasta que no hay nadie alrededor. Si el hombre va en la piscina, no trate de seguir él o la barra de sospecha voy a entrar en el amarillo. Cuando no hay nadie alrededor, forzar la cerradura, entrar, y coge el líquido de encendedor. Salir de la nave, a la derecha, y luego ir hacia la piscina. Más a la derecha es una barbacoa. Sube a ella y obtendrás el "Rig la barbacoa" opción. Seleccionarlo, y luego entrar a la casa y esperar bajo la escalera. Stand de alrededor de un corto período de tiempo y una secuencia breve intermedio mostrará una mujer ser quemados vivos. Cuando ella está muerta, ir al exterior y recoger el microfilm que lleva alrededor de su cuello. Volver a entrar, y luego subir las escaleras. Gire a la derecha en el aterrizaje, a continuación, seguir recto. Abra la primera puerta a su derecha, a continuación, entrar y esperar detrás de las paredes en forma de L-. Si el objetivo principal ya está ahí, esperar a que se fuera, luego esperar un poco para que regresara. Cuando regresa, asegúrese de que tiene su espalda hacia ti, entonces fibrewire él. Cuando muere, arrastrar su cuerpo al lugar que se ocultaban (el muro en forma de L). A continuación, Sprint fuera de la casa hacia su escape tan rápido como sea posible. Si se hace en un corto tiempo, usted debe obtener ya sea un "Hitman" o una calificación "Silent Assassin" rango. De cualquier manera, usted obtendrá $ 100.000 y si ya ha terminado el juego que usted puede comprar una actualización adicional a su costumbre de armas cada vez que seleccione una misión.
# Fácil "calificación especial" el logro de la misión de A New Life
Usted necesitará un mínimo de diez disparos en la cabeza por este logro, así como un rifle de francotirador silenciado, y el caso de papel de aluminio. En la nueva misión A Life, seleccione su rifle de francotirador como su única arma. Camine alrededor de la casa del árbol al final de la calle donde se encuentra el rifle de aire comprimido. Es en el signo de exclamación, cerca de la escalera en el centro del mapa. Desembalaje de su rifle y la agachadiza común cada agente del FBI que se acerca a su punto de mira. Poco después, dos coches se sale con más agentes. Snipe estos, así, asegurándose de no golpear a ningún civil o el perro. Usted debe terminar con dos guardias que quedan en la camioneta de vigilancia en el frente, uno en la puerta de entrada, y uno en la puerta de atrás. Empaca tus francotirador en el caso de papel de aluminio y caminar de regreso a la camioneta de vigilancia, pero a su vez en el garaje abierto en la izquierda. Desempaquetar y montar el rifle en la esquina de atrás, dejando caer el rifle en el suelo del garaje. Camina hacia el otro lado de la calle y envenenan las donas cuando nadie está mirando. Espere a que el proveedor para entregar los donuts y ver la secuencia de interrupción. Introduzca la furgoneta cuando la corredora está fuera de la vista. Cambio en un traje del FBI y utilizar el teléfono para llamar a los testigos. Deja el vehículo inmediatamente y recoger su rifle. Snipe la guardia en la puerta y mirar hacia la izquierda. Usted debe ver al testigo sobre el teléfono en la ventana de la sala; Snipe él. Entrar en la casa por la puerta a la izquierda de la cochera. Camine hacia el norte a la habitación con la ventana abierta y salir. A pie hasta la esquina trasera del patio y la agachadiza común el agente del FBI final en la puerta de atrás. Empaca tu rifle de francotirador y entrar en la ventana. Deja el caso en el dormitorio y obtener su jeringa sedante listo. Encontrar a la esposa del testigo ejecuta con ansiedad a través de la casa y sedar a tomar el collar de microfilm. Recoger en su caso de francotiradores en la salida. Cambia de nuevo en su traje que dejó en la camioneta de vigilancia, a continuación, proceder a la salida para obtener el logro y leer un titular interesante.
# Secret "Bate de rango" en la misión de A New Life
Matar a todos en la misión, incluso el perro, con el bate de béisbol para obtener el "Bate de" rango especial.
# Obtenga rápidamente la ropa del FBI en una misión de Vida Nueva
Normalmente, para conseguir la ropa del FBI, que sería la droga los donuts y darles de comer a los federales en la camioneta. A continuación, se ve enfermo y se desmayan antes de entrar en la furgoneta de nuevo. En realidad no tienes que hacer esto. Tan pronto como usted los ve caer enfermo, usted puede entrar en la furgoneta. Ellos serán tan enfermo, no se dará cuenta.
# Consejo de la bolsa en la misión de A New Life
Al comienzo de la misión, sacar la mina en el caso de la restauración. El hombre la llevará a cabo más tarde. Cuando está en la parte trasera, golpe del caso. Los agentes gente alrededor y se dirá "¡Maldición, no hay otro. Detesto tener que hacer esto". o algo similar. A continuación, se puso al hombre en una bolsa de cuerpo y arrastrarlo a otra habitación.
# Fácil "Silent Assassin rango" en una misión de un año de cosecha
Usted no necesita las armas para esta misión, sólo necesita la mina antipersonas, sedantes suero, y monedas. Al comienzo de la misión, no siguen los turistas. En su lugar, ir hacia el oeste a lo largo de la pared exterior. Al llegar a la esquina podrás ver un camión roto. Revise su mapa de los guardias. Debería haber uno al sur de su ubicación. Ir a su alrededor con árboles y arbustos como su cobertura. No es necesario rastrear, ya que por lo general no se da cuenta si usted está a una distancia considerable. Una vez que pase lo utiliza el suero y sedar a él desde la parte posterior. Tome su ropa y dejarlo allí. Obtener en el compartimiento trasero del camión roto a continuación, obtener en su techo. Desde allí, entrar en el techo de sala de almacenamiento. Poco a poco se arrastran por allí para el agujero en el techo, entonces, saltar in Los otros guardias no prestan mucha atención a usted ya está usando la ropa de la guardia. Usted no necesita preocuparse por el nivel de alerta, aun cuando se levanta. Salir corriendo de la instalación de almacenamiento y en toda la plaza. Ir a la derecha de la mansión y por la puerta de madera. Sigue corriendo recto y tome la primera puerta a la izquierda que conduce al sótano. Usted debe ver a un guardia tan pronto como se abra la puerta. Colocar una mina junto a él en el gadget con la cuerda. Consulte el mapa hasta que note un pequeño punto rojo (el objetivo) entran en una apertura pequeña plaza que aparece a continuación. Tan pronto como esto ocurre, recibe a unos metros detrás de los explosivos. Tirar una moneda en el suelo para que el guardia viene a él. Detonar la mina una vez limpia fuera de guardia. De esta manera, el guardia no va a morir y no sufrir un castigo por una muerte innecesaria. Espere a que algunos guardias a correr hacia el lugar que se encuentran en, a continuación, hacer su camino de vuelta a la mansión. En lugar de la puerta de entrada, utilice la puerta pequeña en la izquierda de la misma. Esto le llevará un poco de metro. Ir a la puerta de la derecha y esperar (con su mapa en) para la guardia que es paralela a la que venga y por la vuelta (comienza a marchar hacia atrás). Abre la puerta, ir a él y sedar a él. Arrastre la guardia a la habitación más cercana a su derecha y tomar su ropa. Él es un tipo diferente de guardia que se puede mover libremente alrededor de la casa. Vestido como un guardia de VIP, ir a la segunda planta y en la habitación con su objetivo. No se moleste en rastrear. Ir al balcón y tirar unas monedas en el suelo para llamar su atención. Una vez que llega a comprobar que funciona, conseguir detrás de él y empujarlo sobre la barandilla. Ambos objetivos están muertos. Compruebe su mapa. Debería haber un "!" marca cercana, que es una ventana. Salir de él y abajo el techo. Bajar el techo y vaya a la derecha detrás de la esquina. Habrá un estrecho pasillo hasta el avión. Aviso este es el lugar donde el segundo objetivo ha aterrizado. No se olvide de recoger su arma en su camino hacia abajo. Cuando usted está cerca del plano, se arrastran por los trabajadores de uno y dos guardias que están cerca. No haga caso de los trabajadores y caminar por el camino. Entrar en el avión y completar la misión.
# Escuchar piano en una misión de un año de cosecha
Para tocar el piano, caminar hasta ella y grabar en diferentes lugares para hacer diferentes sonidos.
# Fácil "Silent Assassin rango" en la enmienda misión XXV
Consulta la misión con absolutamente ninguna de armas. Entrar en el ala este, pasar los detectores de metales, y se mueven en línea recta. Pase los cables rojo y vaya a la izquierda al baño. Prepararse para usar la jeringa sedante. Ir a la siguiente esquina a la puerta. Espere a que el asistente de museo a entrar y usar el baño. Furtivamente detrás de él y sedar a él. Tome su ropa y arrastrarlo a un rincón. Acérquese a ella como sea posible. No hacerlo podría resultar en conseguir la atención guardias. Salir del baño e ir directamente a la entrada auxiliar de museo. Seguir adelante, y al final del pasillo, ve a la puerta de la izquierda para llegar al exterior. Busque la marina y conseguir detrás de él. Tome su ropa y no te preocupes por la M14. Usted no necesita y que sólo se interpone en el camino. Vuelve adentro y encontrar el pasillo del edificio principal. Hacia el final del pasillo hay una puerta que te llevará hasta el techo. Sube, y encontrar el andamio en el edificio principal. Sube, pero pare antes de llegar a la cima, habrá dos trabajadores mirando a la ventana. Si ven que la escalada, que se dé la alarma. Esperar a que la vuelta, luego subir a la cima. Ir en la ventana. La sala de recto tiene una cámara. Evite ir en ella. En su lugar, vaya a la izquierda a la sala de ser remodelado y continuar a través de las puertas hasta encontrar la siguiente ventana. Asegúrese de que el patrullaje marítimo no está en la habitación más. Luego, salir por la ventana y bajar el andamio siguiente. Cuando usted está allí, gire a la izquierda y acercarse a la orilla para subir por la pared. Hay una red que le llevará al jardín. Si hizo esto en el momento oportuno se encontrará en el jardín antes de que el Vicepresidente está allí con su perro. Podría haber un patrullaje del Servicio Secreto de guardia. Evite levantar sospechas. Caminar, o si solo, correr hacia el ala oeste hacia la ventana del único claro en la Oficina Oval. Parchezzi se encuentra en la Oficina Oval y se acercan a la ventana cuando el Vicepresidente se le acerque. Tire de una mina de la pared de tu inventario. Parchezzi puede ver haciendo esto, pero no hará nada al respecto. Configurarlo como cerca de la ventana de lo posible, a continuación, ejecute de nuevo a la azotea de donde vino. Subir y estar preparados con el detonador. Asegúrese de que está lo suficientemente cerca como para la detonación. Tan pronto como el Vicepresidente está en la ventana, espere unos dos segundos y Parchezzi vendrá a hablar con él. Detonar, a continuación, deshacerse del detonador y volver a subir al cadalso con el edificio principal. Volver la misma manera que viene, evitando las cámaras. Ir abajo el andamio de otros, y entrar en el pasillo. Salir, pero no se olvide de poner su traje nuevo. Su barra puede mostrar un poco de verde o incluso amarillo, pero es aceptable. Sólo hay que pasar a través de los detectores de metales y de escape.
# Mantener la costumbre de armas en la enmienda misión XXV
Hay dos métodos para tomar las armas, como el Silverballers, etc a través de la Casa Blanca y el desvío de los detectores de metal. El primer método es ir al otro extremo de la playa de estacionamiento cuando se inicia. Mira a la izquierda al llegar a la final y usted debería ver una caja de almacenamiento de la ACI. Ponga sus armas costumbre en él, y luego ir a la Casa Blanca a través de las puertas dobles en el frente y caminar a través de los detectores de metal. Recuerde que el cable de fibra, las jeringas, las minas, y el detonador no activar los detectores de metales. Ir hacia el otro extremo del vestíbulo. Debería haber un guardia detrás de una cuerda viendo algunas puertas dobles. Ve a la puerta a su izquierda (el baño), y pararse frente a la esquina más alejada de la puerta y el baño. Espere a que el miembro del personal del museo o de caminar en y para la puerta se cerró detrás de él. Saque un arma silenciosa (cable de fibra o jeringa) y el uso que de él antes de que abra la puerta. Tome su ropa y ocultarlo lo mejor posible en la esquina más alejada del baño, pero más cercano a la puerta. Consulte el mapa. Si hay una persona inocente en el vestíbulo mirando en tu dirección, esperar a que empiece a caminar lejos antes de la apertura de la puerta o va a ver el cuerpo y le disparó. Abra la puerta cuando llegue la oportunidad. Mientras que permanece detrás de las cuerdas, caminar a través de la anchura del vestíbulo y por la puerta en el otro lado. Ir directamente al otro extremo del pasillo al lado y tomar la última puerta de la izquierda. Esto debería conducir afuera. Cuando tienes la oportunidad de sacar la Marina EE.UU. que las patrullas de aquí, que lo hagan después se esconden detrás de las grandes bloques de acero. Tome su ropa y armas de fuego. Camina de regreso por la puerta delantera y usted debe pitido al pasar por el escáner, pero los guardias no le pega un tiro. Tome sus armas fuera de la caja de almacenamiento de la parte del edificio y de ocultarlos. Al retroceder en el que debe sonido, pero una vez más a los guardias deben ignorar que el tiempo que usted tiene su M14 en la mano.
Para el segundo método, lo mismo que el anterior, pero cuando la marina está fuera del camino, no tome su ropa ni su arma de fuego. Su forma de trabajo de nuevo la puerta principal y vaya a la caja de almacenamiento. Sacar un arma y tener el arma para que pueda tirar. Objetivo y más allá de la valla, hacia la pared de la Casa Blanca. Bounce su arma de la pared y que aterrizará en el otro lado de la valla. Haga esto con todas sus armas, a continuación, volver a la zona donde usted incapacitado de la Marina. Camine por el callejón y recoger sus armas de fuego, luego ocultarlas. Asegúrese de que está lo suficientemente lejos detrás de la pared para los guardias el frente no verte o se dispararle. Nota: Este método es útil si los fallos del juego y los marines dispararle a usted, incluso cuando se mira como uno.
# Fácil "Silent Assassin" rango en la misión Curtains Down
Este truco requiere que usted tenga la posibilidad de su Silverballer. Cuando la misión comienza, correr escaleras arriba y hacia la derecha. Arrojar una bomba y rápidamente la cerradura de la puerta primera de la izquierda. Caminar y hacer estallar la bomba. Espere un momento y luego tiraste el hombre en su palco privado, y el actor caminando en el escenario. Pon tu arma y salir de allí. Si se hace correctamente, usted recibirá un "Silent Assassin rango" en menos de un minuto.
# Rat Club en Cortinas misión de Down
En el sótano durante la misión, hay tres ratas. Mátalos y una tarjeta de acceso denominado "Rat Club" aparecerá en la mesa cercana. Ir hasta donde se puede encontrar la tarjeta de acceso para la sala de control de la luz y habrá una puerta con una ranura de tarjeta de acceso. Utilice el "Rat Club" tarjeta de acceso en la puerta. Dentro hay ratas de boxeo (con guantes) y jugando al póquer.
# Obtener la ropa de la policía en misión Flatline
Tan pronto como la misión comienza, usted verá una caseta de seguridad. Corre a la puerta lateral y entrar. El policía en el interior le dirá que se vaya. Deja, a continuación, espere un momento y caminar hacia atrás in Él estará caminando hacia otro lado y no te vea. Rápidamente sedar o matarlo. Tome su arma y la ropa. Además, marque la casilla arma junto a la puerta de munición extra.
# Dancing Agente 47 en el asesinato de la misión de Crows
Obtener uno de los disfraces de la Salsa, Rock, Blues o en el bar. A continuación, mueva el Agente 47 en la pista de baile y permitir que el juego de inactividad. Después de unos minutos, comenzará a bailar. Nota: Si usted se mueve alrededor de él mientras él baila, se detendrá, sin embargo, aún puede mover la cámara alrededor mientras él baila.
# Fácil "Silent Assassin" rango en 'Till Death Do Us Part misión
Nada de armas son necesarias en esta misión, todo lo que necesitas son dos jeringas de veneno. Consulta la misión de la partida hacia el partido. Espere a que el invitado borracho a vomitar e ir al cobertizo de la izquierda. Siga con ella. Esperar a que se sientan y se quedan dormidos, luego tomar la invitación del partido. Usted no necesita tomar su ropa. Ir a la casa principal y entrar. Manténgase a la derecha de la escalera. Si la novia es que no hay que hablar con ella, ya que tomará su tiempo. En su lugar, seguir hasta el final del vestíbulo. A la derecha está la cocina. Revise su mapa para asegurarse de que nadie está en él, o va a ella, o está detrás de usted. Cuando está claro, vaya en la cocina. Encontrará el pastel de bodas. Saca una jeringa y se inyecta el veneno de la torta. Ir a la sala directamente detrás de usted. Permanecer al lado de la pared para que cuando el sacerdote entra en él no te vea. Espere a que el novio a entrar en la cocina y tomar un bocado de la torta. Caerá muerto en la puerta de la cocina. Cuando esté claro, se remontan en la cocina y arrastrar su cuerpo. Esconderlo en el contenedor en la esquina de la cocina. Salir de la cocina a partir de la misma manera que entró Ir directamente al cuarto de baño. Asegúrate de que nadie está ahí y forzar la cerradura de la puerta junto a la sala de baño. No entres en la zona de recepción. En su lugar, seguir recto hasta el baño. A la izquierda hay una puerta que está bloqueada. Asegúrate de que nadie está en el cuarto de baño y abrir la cerradura. Hay un guardia patrullando el pasillo siguiente. Asegúrese de que él se está alejando de la puerta, como que la abra, a continuación, ejecute directamente a la puerta de delante de ti sólo para ocultar durante un tiempo. Alternativamente, si te crees que eres lo suficientemente rápido y puede hacer que las escaleras antes de que el guardia se da la vuelta, lo que en su lugar. Sube las escaleras y hacia la izquierda, manteniéndose lo más cerca de la pared como sea posible. Hay guardias a la vuelta de la esquina al entrar en sala de Pappy a través de la puerta izquierda de la escalera. Ir en la habitación y encontrar la zona donde está ubicado el televisor. Obtener la jeringa y listo y entrar en el armario. Pappy esperar y finalmente llegará a la sala a ver la televisión. Salir y le inyectan la jeringa con veneno. A continuación, volver a bajar de la misma manera que surgió. Asegúrese de que el guardia no te ve bajando las escaleras, ya que no se permite a la segunda planta. Uso de la misma manera de salir - a través del cuarto de baño, y luego directamente al exterior. Caminarán, y no se ejecutan. Además, si convenía a los resultados borracho poner su traje de nuevo en evitar los excesos de la recuperación de su ejemplo. Si el bar es un poco de amarillo, es aceptable, todavía obtendrá el "Silent Assassin" rango.
# La referencia Simpsons
En el asesinato de la misión de Crows, matar a al menos un oficial de policía. Al final de la misión, el artículo del periódico se lee "Policía de la intención de poner una baja prioridad en la investigación de la muerte de los funcionarios de seguridad. NOPD Estados jefe Wiggum, 'La muerte de nuestros compañeros fueron trágicos. Vamos a averiguar quién mató a ellos ".", o algo similar. -De: shadowofthereal1
# Armas
Pistolas
Bull.480
Desert Eagle
Silverballer
Slp.40 Pistola
Nariz respingona
Six Shooter
Slp.40s
Escopetas
Escopeta
SP12 Shotgun
Metralletas
MP5
MP7
MP9
SAF SMG
SMG táctico
TMP
Rifles
Rifle de aire comprimido
FN-2000
M4
M14
SG552
Rifles de francotirador
Dragunov
Elephant Rifle
Kazo Trg
W2000 Sniper
No hay escondite de armas de
Clavadora
Actualizaciones #
M4
Guardamanos Ris ($ 50.000)
De munición de baja velocidad ($ 50.000)
Culata ($ 50.000)
Munición extra ($ 75.000)
Láser de la vista ($ 75.000)
El montaje en raíl ($ 75.000)
Balas Armor piercing ($ 75.000)
Silenciador de tipo 1 ($ 100.000)
Con empuñadura de pistola ($ 100.000)
Doble clip ($ 150.000)
Red de puntos de vista ($ 150.000)
Silenciador tipo 2 ($ 200.000)
La revista Drum ($ 200.000)
Ámbito de aplicación de tipo 1 ($ 200.000)
Silverballer
De munición de baja velocidad ($ 50.000)
Silenciador tipo 1 ($ 50.000)
Munición extra ($ 75.000)
Láser de la vista ($ 75.000)
El montaje en raíl ($ 75.000)
Munición Magnum ($ 100.000)
Doble acción ($ 100.000)
Slide Long ($ 100.000)
Red de puntos de vista ($ 150.000)
Clip grande ($ 150.000)
Silenciador tipo 2 ($ 200.000)
Fuego Full Auto ($ 200.000)
Ámbito de aplicación de tipo 1 ($ 200.000)
SMG Tactical
Culata ($ 50.000)
De munición de baja velocidad ($ 50.000)
Munición extra ($ 75.000)
El montaje en raíl ($ 75.000)
Munición Magnum ($ 75.000)
De tiro rápido ($ 100.000)
Cañón corto ($ 100.000)
Silencertype 1 ($ 100.000)
Láser de la vista ($ 150.000)
Doble clip ($ 150.000)
Silenciador tipo 2 ($ 200.000)
Red de puntos de vista ($ 200.000)
SP12 Shotgun
Culata ($ 50.000)
Munición Flechette ($ 50.000)
Munición extra ($ 75.000)
Impulsar Recargar ($ 75.000)
12 balas calibre ($ 75.000)
Cañón corto ($ 100.000)
El montaje en raíl ($ 100.000)
Láser de la vista ($ 150.000)
La revista más grande ($ 150.000)
Red de puntos de vista ($ 200.000)
Silenciador tipo1 ($ 200.000)
Misc. actualizaciones
Los analgésicos ($ 50.000)
7x50 Zoom binoculares ($ 50.000)
Mejora lockpick ($ 50.000)
Chaleco de kevlar ($ 75.000)
Detonador reforzada ($ 75.000)
Adrenalina ($ 100.000)
Chaleco Flak ($ 100.000)
Mina extra ($ 100.000)
Cratt lockpick Schultz ($ 150.000)
Foil maleta acolchado ($ 150.000)
Chaleco antibalas flexible ($ 200.000)
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Usted puede unirse gratitua mente |
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