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Brand New Fear modo de
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad. Guardar el juego después de los créditos completos para desbloquear el miedo "Brand New" opción.
# Un modo de armas
Completa el juego con un rango de 10 grandes estrellas para desbloquear un modo de arma.
# Completo Armas / Apartamento modo Reponer
Lograr un ranking 10 estrellas en un modo de armas para desbloquear completo las armas casas y apartamentos modo de reponer. Este modo tiene las siguientes características: Al comienzo del juego, al entrar en el sistema de metro, verá que todos y cada arma se presenta en frente de usted. Usted puede agarrar cada uno de ellos. Además, cada vez que vuelvas a tu apartamento, usted encontrará seis cajas de balas en la sala de lavandería, así como diez de la Salud bebidas en su refrigerador.
# Chainsaw
Iniciar un juego en el "Brand New Fear" de modo. Después de entrar en el mundo del monte por primera vez ir al coche de Jasper. Buscar cerca de un tronco de árbol cortado. Mira a su lado para encontrar la sierra de cadena.
# Ametralladora
Completa el juego con un rango de al menos 9 grandes estrellas. Iniciar un juego en el "Brand New Fear" y el modo de mirar en la habitación 202 en el mundo apartamento para encontrar una metralleta para Eileen.
# Alterno Eileen traje
Iniciar un juego en el "Brand New Fear" de modo. Continúe hasta que el "Fuera de la habitación 302" parte del juego. Entra en la habitación 303 y buscará en su traje de enfermera para Eileen. Recopilar y completar el juego. Cuando se inicia un nuevo juego, usted puede ahora tener Eileen vestida como enfermera.
# Alterno Cynthia traje
Desbloquear las cuatro finales y el traje alternativo de Eileen en un solo juego en Guardar. Iniciar un nuevo juego y seleccione traje enfermera de Eileen. Cynthia usará su traje alternativo.
# Pantalla de carga de control
A veces, cuando los cambios de escena o de ir a través de una puerta, una pantalla en negro aparecerá con un fantasma o un rojo / círculo gris. Utilice el analógico derecho para mover el fantasma, y el círculo alrededor o zoom sobre ellas.
# Knock en la ventana
Al mirar hacia fuera, pulse X y usted puede llamar a la ventana. Este truco no tiene ningún uso.
# Call restaurante
Cuando miras por la ventana, puede ver el número de teléfono de un restaurante. Usted puede utilizar el teléfono para llamar a ese número para la diversión.
# Pistas Radio
Notificación de la radio sospechoso en la sala de Henry. En ciertas partes de todo el juego, usted podrá escuchar a ciertas emisiones. Escucha con cuidado, ya que será parte de la historia y la idea de que en lo que está pasando. Después de terminar el metro, sacar la leche de chocolate y guardarlo en tu inventario, a continuación, guardar y reiniciar. Al volver a cargar, mira por la mirilla puerta de entrada a continuación, ir a la radio para una emisión de Washington. Ellos hablarán sobre niño de 3 años de edad. Además, cuando se utiliza por primera vez la radio en su sala de estar, un informe será el de un hombre que fue detenido por estar desnudo y orinar en público. El nombre de la persona es Suguru Murakoshi. Él es el director y guionista del juego.
Guns #
El uso de armas no es necesario. Es muy fácil de usar armas de cuerpo a cuerpo durante el juego. Además, usar las armas en los fantasmas resultan ineficaces a menos que las balas son de plata.
# Prácticas de bateo
Cuando está equipado quedado de brazos cruzados con el bate de aluminio, Henry comenzará a practicar su swing.
# San Collar
Puesto el collar de Saint, que tiene dos usesl para mantener su "sentido fantasma" de causar un perjuicio real y efectivamente exorcizar espíritus de su apartamento. Cuando lo lleve en cualquier otro mundo, además de la vivienda, la pantalla hará su vaguedad habitual cuando los fantasmas aparecen, pero nada más hasta que se rompe el collar. Tenga en cuenta que el collar se rompa si se enfrentan a los fantasmas durante demasiado tiempo. Puesto el collar y el funcionamiento de una zona en posesión de su apartamento hará que el espíritu de luchar, pero si el collar no está roto, el espíritu se pierde y desaparece. Tenga en cuenta que debe tener su apartamento completamente conjurado para las terminaciones bien.
# Espada de la Obediencia
No hay necesidad de gastar una espada si se acaban de entrar en las zonas de artículos. En su lugar, llamar al fantasma abajo y apuñalar con la espada, consigue lo que necesita, y tomar la espada. Después de tomar la hoja hacia fuera, usted tiene cinco a siete segundos para dejar sin sentido su "fantasma" sonando.
# The Man's Doll
Cuando un hombre extraño coloca la muñeca en la escalera, no lo tome. En realidad, empeora las cosas para usted después. Si lo coloca en su caja de almacenamiento, los bebés van a aparecer por encima de la caja, lo que es difícil comprobar los elementos. Su única opción sería mantener en su inventario, pero se requiere una ranura que usted pueda necesitar.
# Partes del cuerpo Mannequin
Al entrar en el bosque, por segunda vez, ir a la esquina con la antorcha. Tomar la antorcha y llevarla a su cuarto de lavado en su apartamento. Utilice el petróleo que se encuentran en el interior mesa de trabajo que en la antorcha. Cuando vuelva, puede que la luz que cuando se acerque a las linternas de otros pulsando X. Esto se usa para ver hacia abajo de cada bien que pasa a ser en cada esquina del mapa. Tenga cuidado sin embargo - si se utiliza la antorcha para atacar o desmontar la ella, se apagará. Esto le hace volver a encenderlo. Matando a todos los enemigos de la primera y huyendo de la persecución del hombre que se recomienda.
# Midwhich autobús de la escuela primaria de
Al mirar por la ventana durante el día, te darás cuenta de un autobús escolar. Si se mira lo suficientemente cerca, te darás cuenta que es un bus de la escuela primaria Midwhich. Esta es una referencia a la original de Silent Hill, donde está la escuela en la que visita dentro de los primeros treinta minutos del partido.
# Ghost Cynthia y la vela
A diferencia de la mayoría de los fantasmas, si una vela se coloca frente al fantasma de Cynthia, ella permanecerá en su lugar y gritar como el pelo empieza a flotar en cualquier otra dirección. Otros fantasmas simplemente caer.
# Comportamiento de Eileen
Cuando se le acerca en el mundo de la construcción, por segunda vez, a veces Eileen actuará como el niño pequeño y otras veces actúan como si ser atacado por un demonio o actuar como un demonio. Nota: Si usted está cerca de Eileen cuando se comporta como un demonio, le afectará la salud.
Daños # Eileen
Si usted permite que Eileen a tomar bastante daño, su apariencia cambiará para lo peor, y caminará más rápido hacia la piscina en la batalla final.
# Regalo especial de Eileen
Una vez que llegue a la casa desean, después de haber incendiado la misteriosa escritura en la sangre puede ser leído en voz alta por Eileen. Después de algunos ajustes que dirá "Muy bien ... aquí va ..." y leer las palabras.
Terminaciones #
Para obtener diferentes tipos de terminaciones, usted debe hacer una de cuatro cosas. O bien claro su apartamento de fantasmas antes de la batalla final, o no, y dejar que Eileen muera o no. Estos dos cursos de las acciones de crear cuatro finales diferentes. |
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Usted puede unirse gratitua mente |
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